去年曾輔導一位小六女生,她常在家中突然大喊大叫,細問之下才得知,其父母常於家中吵鬧打罵,家中長期充斥混濁激烈的情緒,孩子們被逼於這氛圍下成長。在一次輔導中,我嘗試引導她描述內心那股澎拜喊叫聲時,她驚恐的聲線言猶在耳:「好恐怖㗎!好似動物園嘅白老虎咁,有時好靜咁瞓喺到,但又唔知佢幾時會彈起身,突然咆哮起嚟,係完全預計唔到㗎!好得人驚呀!」說着說着,眼前這女生痛哭起來;聽着聽着,自己的內心也禁不住難過,同時也替年輕人擔憂— 眼看着難以名狀、難以捉摸的情緒風浪,正向年輕人撲過來,而他們卻只能在浪中顫抖,默默承受。
其實情緒本身並不可怕,是與生俱來的本能反應— 它正反映內心世界的狀態、渴求及需要,在意識到危險時,作出即時的保護及行動,女生的大喊大叫,正正是她內心世界的發聲。可惜華人社會習慣壓抑、否定、排斥,甚至拒絕情緒,封鎖了宣洩情緒的渠道,長期累積遂引致突如其來的大爆發,教人失控。
眼看受情緒困擾的人漸趨年輕化,成長及教育環境也愈來愈複雜;同時看見許多青年工作模式的轉變— 如愈來愈多的桌上遊戲被帶進青少年活動,作為溝通交流及彼此認識的趣味工具等,也觸動並啟發我們嘗試將情緒結合桌遊。今年,輔導中心聯同火柴人設計團隊合力創作《火柴人驚怒哀樂遊戲咭》,希望以輕鬆的手法,讓玩家觸碰內心的百感交集,幫助他們從遊戲中辨識複雜的情緒,從而逐漸理解和表達內心狀態。
我們選取驚、怒、哀、樂這四大範疇的情緒,並嘗試將這四大情緒刻意細分為0-10不同程度的情緒表達,亦即是年輕人常有的情緒狀況。例如年輕人有時候搞不清為何會不快樂,卻又無法訴諸於口,遊戲咭的分類就能幫助他們辨識這不快的情緒到底是失望、委屈、內疚、後悔還是寂寞。
我們更嘗試為這套情緒咭注入戲劇的元素,玩家可以表情、動作以及說故事來增添趣味性,幫助他們開放心情來預備分享生活中驚怒哀樂的經歷。遊戲中鼓勵彼此尊重、彼此聆聽,也不作難,玩家可以自由選擇分享與否,過程中彼此建立互信關係。早前曾舉辦了數次遊戲咭溝通工作坊,讓青少年工作者預先親身體驗,埋身觸碰內心不同的情緒,喜見他們投入分享和表達,不時傳來陣陣歡笑聲;參加者驚訝遊戲咭使他們不經意地抒發了生活上的經歷和感受,當看到遊戲咭所形容的情緒狀況與他們內心的情緒產生共鳴時,心中的鬱結頓然得着釋放,體驗到桌上遊戲所帶來的「力量」。